21点中什么时候应该“加倍”?
在21点(Blackjack)游戏中,“加倍”(Double Down)是指玩家在获得首两张牌后,将初始赌注加倍,同时仅获发一张额外牌。该行动适用于玩家手牌具有较高胜算且庄家明牌较弱的情形,此时可最大化期望值(Expected Value, EV)。加倍的决策基于基本策略表,该表通过计算机模拟亿万手牌得出,适用于标准规则:4-8副牌、庄家软17站牌(S17)、允许分牌后加倍(DAS)、加倍适用于任何两张牌。
加倍的核心原理
加倍时机针对庄家“弱牌”(明牌2-6),这些牌使庄家爆牌概率较高(约35%-42%)。例如,手牌总点11时,加倍EV约为+0.25(获胜概率约52%),远优于单纯要牌(EV≈+0.15)。反之,对庄家强牌(7-A),加倍EV转负,应避免。
标准基本策略下的加倍时机
以下表格总结多副牌S17规则下的加倍决策。“D”表示加倍;“Ds”表示加倍,若不允许则站牌;庄家明牌为2-10及A。仅列出加倍情境,其他为要牌(H)或站牌(S)。
1. 硬牌总点(Hard Totals,无A或A计1)
| 玩家手牌 | 庄家明牌(加倍时机) |
| 硬9 | 3, 4, 5, 6 |
| 硬10 | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
| 硬11 | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, A |
2. 软牌总点(Soft Totals,含A计11)
| 玩家手牌 | 庄家明牌(加倍时机) |
| 软13 (A2) | 5, 6 |
| 软14 (A3) | 5, 6 |
| 软15 (A4) | 4, 5, 6 |
| 软16 (A5) | 4, 5, 6 |
| 软17 (A6) | 3, 4, 5, 6 |
| 软18 (A7) | 2, 3, 4, 5, 6 |
| 软19 (A8) | 6 (罕见,视具体规则) |
3. 对子相关(Pairs,主要分牌后DAS加倍)
- 5对(计硬10):视作硬10,直接加倍(vs 2-9)。
- 其他对子(如2对、3对、4对、6对、7对):优先分牌(P),分牌后若允许DAS,则在上述软/硬规则下加倍。
示例说明
- 硬11 vs 庄家6:玩家总点11,加倍;庄家爆牌概率42%,玩家胜率52%,EV+0.25。
- 软16 (A5) vs 庄家4:加倍;A灵活,若抽10得21(胜),抽低牌可再调整。
- 硬9 vs 庄家2:不加倍(要牌);庄家补牌不易爆。
- 5对 vs 庄家8:加倍(不分牌,直接双倍硬10)。
实施建议与注意事项
严格遵循表格可将庄家优势降至0.5%以内。短期内,方差可能导致波动(如连败),但长期EV正向。赌场规则变异(如H17、禁DAS)需调整表,可用在线计算器验证。若结合计牌,高牌丰富时加倍更优。始终视赌博为娱乐,设定预算限额。
